#retele
- abelian — Termen matematic structural transpus în neuro-cibernetică și modelarea rețelelor neuronale artificiale, definind o operație sau o structură simetrică în care ordinea componentelor nu modifică rezultatul final (comutativitate). În modelarea fiziologică și neuropsihologie, grupurile sau rețelele abeliene sunt utilizate pentru a simula procesarea paralelă simetrică a stimulilor senzoriali sau pentru a mapa circuitele sinaptice automate din creier unde sincronizarea semnalelor nu depinde de succesiunea strictă a impulsurilor de intrare.
- amnu amo — Formă compusă hibridă sau expresie din jargonul comunităților online formată din contracția românească 'amnu' (acum nu) și substantivul împrumutat din engleză 'amo' (variantă grafică/argotică pentru 'ammo' - muniție, resurse, argumente). Este utilizată informal pentru a semnala lipsa momentană de replici, resurse sau energie într-o discuție contradictorie.
- angeografie — Formă ortografică rară, neologică sau variantă livrescă veche pentru 'angiogeografie' ori utilizată prin extensie conceptuală în geografie; disciplină de graniță care studiază distribuția geografică, localizarea spațială și ramificațiile teritoriale ale rețelelor hidrografice, canalelor de irigații sau rutelor de transport, privite ca un sistem circulator planetar. În anumite contexte academice vechi, termenul a fost folosit și ca o analogie vizuală pentru cartografierea precisă a cursurilor de apă dintr-o regiune.
- apelare — Acțiunea de a apela; proces tehnic de formare a unui număr de telefon sau de trimitere a unui semnal digital pentru a iniția o conexiune. În informatică, semnifică acțiunea de invocare a unei funcții, a unei proceduri ori a unui API în codul sursă al unui program, în timp ce în sens comun reprezintă adresarea directă către o resursă, o persoană sau o autoritate morală.
- asaltat — Care a fost supus unui atac violent, brusc și organizat; fortificație, poziție militară sau localitate atacată prin asalt de către trupele inamice. În sens figurat structural, descrie starea unei persoane, a unei instituții sau a unui sistem informatic care este copleșit, invadat ori presat de un număr uriaș de solicitări, întrebări, mesaje, apeluri telefonice sau cereri insistente venite din partea publicului ori a presei.
- autopromova — A-și face reclamă singur, evidențiindu-și în mod conștient, public și strategic propriile calități, abilități, succese sau servicii profesionale cu scopul de a obține avantaje, recunoaștere, o funcție mai înaltă ori notorietate într-un anumit mediu social sau corporatist. În contextul culturii digitale și al rețelelor de socializare, reprezintă acțiunea structurală de bază în construirea unui brand personal (personal branding) și gestionarea activă a propriei imagini de piață.
- autoselector — Dispozitiv sau comutator electromagnetic ori electronic utilizat în sistemele de automatizare și rețelele de telecomunicații pentru selectarea automată a unei linii libere, a unui canal de transmisie sau a unui circuit specific, fără intervenție manuală. Acest mecanism structural asigură direcționarea rapidă și eficientă a semnalelor ori apelurilor către destinația corectă, pe baza unor criterii preprogramate.
- autosincronizare — Proprietate sau proces tehnic prin care două sau mai multe sisteme, circuite, generatoare sau fluxuri de date digitale își aliniază în mod automat fazele, frecvențele, ceasurile interne ori stările operaționale, fără a fi necesar un semnal de comandă extern dedicat. În rețelele de comunicații, acest fenomen garantează corelarea perfectă a transmisiunilor prin extragerea impulsurilor de ceas direct din structura codului recepționat.
- avatar — În filozofia și mitologia indiană, reîncarnarea sau întruparea pământească a unei divinități (în special a lui Vișnu); prin extensie, metamorfoză, transformare imprevizibilă sau peripeție prin care trece o persoană ori o colectivitate de-a lungul timpului. În mediul digital modern, termenul desemnează reprezentarea grafică, iconul sau personajul virtual ales de un utilizator pentru a-și exprima identitatea în jocuri, rețele sociale și comunități online.